Do it yourself - LED CUBE

Mit einer Bauzeit von rund einem Jahr (mit vielen Pausen) haben ein Freund und ich unsere LED-Cubes mit einem 8x8x8 Raster erstellt. Die Animationen laufen über einen ATMEGA 32 mit selbstgeschriebener Software. Eine Chronologie der Entwicklung bekommt ihr hier zu sehen.



Medientage 2013 - Querschrift

Für die Querschrift entstand ein neuer Beitrag zu den Medientagen 2013 in München. Was daraus geworden ist, könnt ihr auf youtube sehen.

Interview mit Indie-Game Entwickler Bernhard von Woodland Barbarians

Wir trafen Bernhard Mies, den Programmierer des Indie Teams Woodland Barbarians. Im neuen Museum spricht er mit uns über das kommende iOS Spiel Neurokult. Minimal Electro, Neonfarben und ein hoher Schwierigkeitsgrad bestimmen das Spielgeschehen und fordern die Geschicklichkeit des Spielers. Der Titel des Hamburger Trios wurde komplett privat entwickelt und finanziert, und wird in den kommenden Wochen erscheinen.

Neues Design

Die Seite erhält, wie ihr sehen könnt ein neues Design mit dem Ziel alles übersichtlicher zu gestalten.

Der Umbau ist noch nicht ganz fertig und die früheren Inhalte werden noch bis zu einem gewissen Grad hinzugefügt. Ich würde mich über eure Meinungen und eure Kritik freuen!


Gamescom 2013 - Interview mit Daedalic Entertainment

Während der Gamescom hatten wir die Gelegenheit mit Jan Müller-Michaelis, alias Poki über den dritten Teil der Adventure-Reihe Deponia "Goodbye Deponia" zu sprechen. Poki gewährt uns einen Einblick wie sehr ihn die Entwicklung des großen Finales persönlich mitgenommen habe und einige Hinweise auf die ein oder andere Überraschung die den Spieler erwarten wird, ohne jedoch zuviel zu verraten. Im Anschluß erzählt uns Kevin Mentz, Lead Game Designer von Daedalic und verantwortlich für "Das schwarze Auge: Memoria", wie er über Pen&Paper Rollenspiele zur Entwicklung von Memoria gekommen ist.